1/4
Lode Runner screenshot 0
Lode Runner screenshot 1
Lode Runner screenshot 2
Lode Runner screenshot 3
Lode Runner Icon

Lode Runner

Libersoft Corp.
Trustable Ranking Icon
3K+Загрузки
3.5MBРазмер
Android Version Icon4.0.1 - 4.0.2+
Android версия
1.1(06-05-2018)
3.0
(1 Обзоры)
Age ratingPEGI-3
Как установить
1
Загрузите и откройте установочный файл
2
Unblock AptoideAptoide is a safe app! Just tap on More details and then on Install anyway.
3
Завершите установку и откройте Aptoide.
app-card-icon
ПодробностиОбзорыВерсииИнформация
1/4

Описание Lode Runner

* Notice: This game doesn't support Android 8.0+


[Control]


-- Direction pad: move the player


-- A button: Dig a hold at the right side


-- B button: Dig a hold at the left side


-- Start button: Start/Pause the game (you can review the whole level when pause)


-- Select button: press 'select', then 'start' to re-try a level when you get stuck


-- Reset button: Restart the game


[Introduction]


The player must collect all the gold in a level while avoiding guards who try to catch the player. After collecting all the gold, the player must touch the top of the screen to reach the next level.


Levels feature a multi-story, brick platform motif, with ladders and suspended hand-to-hand bars that offer multiple ways to travel throughout. The player can dig holes into floors to temporarily trap guards and may safely walk atop trapped guards. Should a guard be carrying a bar of gold when he falls into a hole it will be left behind, and can be retrieved by the player. Over time, floors dug into will regenerate, filling in these holes. A trapped guard who cannot escape a hole before it fills is consumed, immediately respawning in a random location at the top of the level. Unlike guards, the player's character may not climb up out of a hole, and will be killed if it fills before he can escape by other means. Floors may also contain trapdoors, through which the player and guards will fall, and bedrock, through which the player cannot dig.


The player can only dig a hole to the sides, and not directly underneath himself. This introduces an important strategy for when digging a hole x blocks deep, the player must first dig a gap at least x wide to be able to dig through it, as the number of spaces will shrink with each layer, and the player needs at least one free adjacent space to be able to dig. However, exceptions to this rule arise when the player digs from the position of standing on a ladder, or hanging from a hand-to-hand bar, which allows the player to repeatedly dig and descend one row. This kind of digging is involved in solving many of the levels.


The player starts with five lives; each level completion awards an extra life. Should a guard catch the player, one life is subtracted, and the current level restarts. The player's character can fall from arbitrary heights without any injury but cannot jump, and players can trap themselves in pits from which the only escape is to abort the level, costing a life, and begin again.


The player may come into contact with a guard directly from above, with the stick figure's feet touching the guard's head. This is what enables the player to walk over guards who are temporarily stuck in a hole that has been dug. It is also possible to make this contact while both the guard and the player are in free fall, since the player not only runs faster than the guards, but also falls faster; moreover, it is possible to survive the feet-to-head contact while a guard is standing on a platform and begins to move. Both forms of contact are necessary to solve some levels. Sometimes it is necessary to liberate a trapped guard by digging while standing on his head, but then moving rapidly in the opposite direction when the guard begins marching to freedom. In a few levels, it is necessary to use a falling guard as a bridge to reach an otherwise unreachable area. One subtlety is that if a down movement is initiated while standing on a guard's head, or briefly touching the guard's head during free fall, the consequences are fatal.


In some levels, guards can be deliberately trapped in various ways. They can be lured into entering a part of the level from which there is no escape. In some situations, the player can liberate trapped guards by digging them out. In some levels, to collect some gold pieces, the player must exploit the guards into collecting gold pieces.


* Примечание: Эта игра не поддерживает Android 8.0+


[Управление]


- Направление площадки: переместить игрока


- Кнопка: Dig держания на правой стороне


- Кнопка B: Dig трюм на левой стороне


- Кнопка Start: Старт / Пауза игры (вы можете просмотреть весь уровень, когда пауза)


- Выберите кнопку: нажмите «выбрать», затем «старт», чтобы вновь попробовать уровень, когда вы застряли


- Кнопка сброса: Перезапустите игру


[Введение]


Игрок должен собрать все золото в уровне, избегая охранников, которые пытаются поймать игрока. Собрав все золото, игрок должен коснуться верхней части экрана, чтобы достичь следующего уровня.


    Уровни имеют многоэтажный, кирпич платформу мотив, с лестницами и подвешенные руки в руки баров, которые предлагают несколько способов путешествовать по всему. Игрок может рыть ямы в пол, чтобы временно улавливать охранник и может спокойно ходить на вершине захваченных охранников. Если охранник будет нести слиток золота, когда он попадет в отверстие он будет оставлен позади, и может быть получен игроком. Со временем, полы впились будет восстанавливаться, заполняя эти отверстия. Захваченное охранник, который не может избежать дыр, прежде чем он заполняет потребляются, сразу паки в случайном месте в верхней части уровня. В отличие от охранников, персонаж игрока не может подняться из ямы, и будет убит, если он заполняет прежде чем он сможет избежать с помощью других средств. Полы могут также содержать люки, через которые игрок и охранники будут падать, и краеугольный камень, с помощью которых игрок не может выкопать.


    Игрок может только вырыть яму для сторон, а не непосредственно под себя. Это вносит важную стратегию при рытье отверстия х блоков глубоко, игрок должен сначала вырыть разрыв по крайней мере, х в ширине, чтобы быть в состоянии вырыть через него, так как количество пространств будет уменьшаться с каждым слоем, а игрок должен по крайней мере, один свободное прилегающее пространство, чтобы иметь возможность копать. Тем не менее, исключения из этого правила возникают, когда игрок выкапывает из положения стоя на лестнице, или висит от рук в руки бар, что позволяет игроку многократно рыть и спуск по одной строке. Этот вид рытья участвует в решении многих уровней.


    Игрок начинает с пяти жизней; каждый завершающие награды на уровне дополнительную жизнь. Если охранник поймать игрок, один жизнь вычитает, а текущий перезапуск уровня. Персонаж игрока может упасть с произвольной высоты без каких-либо повреждений, но не может прыгать, и игроки могут подстерегать себя в ямах, из которых единственный выход, чтобы прервать уровень, стоимостью жизни, и начать снова.


    Игрок может вступить в контакт с охраной непосредственно сверху, с ноги фигурку трогает голову охранника. Это то, что дает игроку возможность ходить по охранникам, которые временно застряли в отверстие, которое было копал. Кроме того, можно сделать этот контакт в то время как охранник и игрок находится в свободном падении, так как игрок не только работает быстрее, чем охранники, но и падает быстрее; кроме того, можно пережить контакт ноги к голове в то время как охранник, стоящий на платформе, и начинает двигаться. Обе формы контакта необходимо решить несколько уровней. Иногда необходимо, чтобы освободить захваченный врасплох рыть, стоя на голове, но затем быстро движется в противоположном направлении, когда охранник начинает маршировать на свободу. В нескольких уровнях, необходимо использовать падающую охрану в качестве моста, чтобы добраться иначе недостижимый район. Одна тонкость в том, что если вниз движение инициируется, стоя на голове охранника, или прикоснувшись головой охранника во время свободного падения, последствия являются фатальными.


    В некоторых уровнях, охранники могут быть преднамеренно в ловушку различными способами. Они могут быть заманили введя часть уровня, из которого нет выхода. В некоторых ситуациях, игрок может освободить захваченные охранник, выкопав их. В некоторых уровнях, чтобы собрать несколько золотых монет, игрок должен использовать охранник в сборные червонцы.

Lode Runner - Версия 1.1

(06-05-2018)
Другие версии
Что новогоminor input interface improved

Отзывов и оценок пока нет! Чтобы стать первым, пожалуйста,

-
1 Reviews
5
4
3
2
1

Lode Runner - Информация об APK

Версия APK: 1.1Пакет: com.libersoft.loderunner
Совместимость с Android: 4.0.1 - 4.0.2+ (Ice Cream Sandwich)
Разработчик:Libersoft Corp.Разрешения:3
Название: Lode RunnerРазмер: 3.5 MBЗагрузки: 1.5KВерсия : 1.1Дата выпуска: 2018-05-06 11:27:24Минимальный размер экрана: SMALLПоддерживаемый процессор: armeabi, armeabi-v7a
ID пакета: com.libersoft.loderunnerПодпись SHA1: 15:A9:61:ED:E7:F2:17:99:3A:AD:D8:5D:3B:85:87:11:6B:E6:F0:26Разработчик (CN): AndroidОрганизация (O): Google Inc.Расположение (L): Mountain ViewСтрана (C): USШтат/город (ST): California

Приложения в этой категории

Вам также могут понравиться...